Загрузим генератор Monobass через меню Insert ⇒ Synth ⇒ Monobass. Щелкнем правой кнопкой мыши на регуляторе RESO и в контекстном меню выберем пункт Edit Pattern Events. После этого автоматически откроется окно секвенсора с дорожкой контроллера Reso.
Выбор параметра для автоматизации в паттерне
В редакторе Pattern Event Editor нажмем кнопку с пиктограммой карандаша и нарисуем модуляционную кривую параметра
Рисование модуляционной кривой параметра
Редактор паттернов (секвенсор) встроен в генератор, и в этом основное отли¬чие концепции Orion Platinum от традиционных Audio/MIDI-секвенсоров. Так как секвенсор совмещен с инструментом, не требуется отдельный мультитрек с назначением MIDI-треков на MIDI-порты инструментов.
]]>Q кнопка с пиктограммой сетки (Sequencer Snap to Grid) включает/выключает режим привязки к сетке Snap. Если она нажата, ноты «примагничиваются» к делениям сетки. Режим Snap автоматически обеспечивает синхронизацию. Режим Snap рекомендуется музыкантам, которые занимаются современной танцевальной музыкой, поскольку в ней все ноты расставляются точно на ритмические позиции (без свинга, отклонений);
кнопка Cfg (Configuration Button) вызывает окно настройки сетки Piano Roll Settings.
Рассмотрим его параметры:
• в поле Subdivisions Per Bar такт делится на заданное количество частей в соответствии с установленным здесь числом (функция полезна, на¬пример, для сложных сеток с нотами нечетного деления);
• поле Hilite every nth делит расстояние между ближайшими долями на установленное здесь число;
• флажок Snap to Grid (дублируется кнопкой Sequencer Snap to Grid) включает режим привязки к сетке;
• флажок Follow play cursor устанавливает режим автоматической прокрутки дисплея по курсору паттерна (режим следования за текущей позицией воспроизведения);
• флажок Colored keys in grid включает режим подкрашивания черных клавиш в окне отпечатков клавиш;
• флажок Show note names разрешает отображение названий MIDI-нот на отпечатках клавиш;
• флажок Show play cursor устанавливает режим отображения курсора паттерна;
• флажок Play clicked/moved notes включает режим озвучивания пере¬мещаемых нот, а также нот, по которым щелкнули мышью (должен быть включен режим Always Running – см. системные настройки аудио-ядра Orion);
3 кнопка Vel (Velocity Editing Button) включает особый режим редактирова¬ния динамики (Velocity). При нажатой кнопке Vel динамику ноты можно редактировать следующим образом: нужно навести курсор (инструмент карандаш) на ноту и, удерживая левую кнопку мыши нажатой, протащить курсор вверх или вниз. Значение динамики можно контролировать внизу в строке состояния. Кроме этого, нота вместе с динамикой меняет цвет.
Кнопка Evt (Event Editor Button) вызывает традиционную секцию, которая, например, в Cubase SX называется дисплеем контроллеров. В Orion Platinum эта секция называется Pattern Event Editor и выполняет аналогичную функцию. В примере на рис. 1.20 загружен генератор Monobass, и поэтому в списке контроллеров (Event currently displayed) наблюдаем именно те контроллеры, которые имеют отношение к внутреннему устройству и управлению данного генератора. Например, можно нарисовать модуляционную кривую фильтра Cutoff (частота среза). Рассмотрим элементы управления секции контроллеров (Pattern Event Editor Tools):
Редактор Pattern Event Editor
Q кнопка с пиктограммой сетки (Snap to Grid) включает/выключает режим привязки Snap для контроллеров. Если она нажата, то события- контроллеры имеют длину, равную шагу сетки. При вы¬ключенном режиме Snap можно рисовать плавные кривые;
Q кнопка с пиктограммой встречно-параллельных стрелок разрешает перетаскивать кривую контроллера по горизонтали;
Q кнопка с пиктограммой «X» разрешает режим стирания. Для стирания достаточно протащить курсор мыши в области удаления контроллера;
Q кнопка с пиктограммой восходящей линии разрешает рисовать контроллеры с линейным законом изменения: восходящие или нисходящие линии контроллеров;
Q кнопка с пиктограммой карандаша включает режим произвольного рисования контроллеров.
]]>
за ним автоматически закрепляется канальная линейка виртуального микшера.
Загруженный генератор и его удаление
Что представляет собой генератор? Можно сказать, что генератор – это сплав инструмента с секвенсором и памятью паттернов. В Orion Platinum нет традиционного секвенсора с треками, назначенными на порты инструментов, как, например, в Cubase. Музыка запоминается в самом инструменте. Такая конструкция называется в терминологии разработчиков словом генератор. Также генератором называется физический MIDI-выход (MIDI Out) и даже аудиотрек (Audio Track). Обобщая, можно сказать, что генератор в Orion – это любой источник звука.
Генераторы подразделяются на внешние и внутренние. В качестве внешних генераторов выступают VST-инструменты и DX-инструменты. Они загружаются в сонг соответственно через меню Insert ⇒ VST Instruments и Insert ⇒ DirectX.
Внутренние генераторы бывают следующих типов:
Drums – генераторы ударных;
Sampler – генераторы-семплеры;
Synthesizers – генераторы-синтезаторы;
Other – другие генераторы, такие как MIDI Out и Audio Track.
Как устроен генератор? Внешний вид панели генератора существенно зависит от его типа. Например, если загружен VST-инструмент, то панель генератора – это в большей части панель самого VST-инструмента. Поэтому рассмотрим общие и самые важные элементы интерфейса генератора.
Каждый генератор имеет типовую панель управления
Панель управления генератора
Рассмотрим ее устройство:
Q кнопки M и S выполняют традиционные функции заглушения (Mute) и
солирования (Solo) для каждого генератора; Q кнопки A–H являются переключателями банков паттернов; Q кнопки 1-8 являются переключателями паттернов.
Поясним, банк A содержит максимум 8 паттернов: с A1 по A8. Банк B тоже содержит 8 паттернов – с B1 по B8, и т. д. В результате максимальное количество паттернов одного генератора составляет 64 (8 банков по 8 паттернов).
Вернемся к изучению интерфейса общей панели генератора: кнопка Edit (Sequencer) вызывает/скрывает секвенсор (редактор паттернов).
Напомним, что генератор – это оригинальный сплав инструмента и секвенсора, поэтому для редактирования MIDI-нот и контроллеров паттерна предусмотрен стандартный MIDI-редактор отпечатков клавиш (Piano Roll).
Окно предпочтений Preferences
Секция Preview Options содержит две предустановки для настройки режима Preview (прослушивания программ и семплов):
Q Preview Sampler Programs – прослушивание программ и семплов осуществляется немедленно в момент навигации (без завершения диалога кнопкой OK);
Q Preview Drum Samples – прослушивание барабанных семплов осуществляется немедленно в момент навигации (без завершения диалога кнопкой OK).
Секция DXi/VSTi preset system служит для настройки пресетов DX-инструментов и VST инструментов:
Q Internal Bank – виртуальные инструменты будут использовать собственную систему пресетов (будут доступные встроенные фирменные пресеты);
Q Orion Presets - для DXi/VSTi активируется система пресетов Orion (встроенные фирменные пресеты станут недоступны);
Always store complete banks in songs – включается функция обязательно¬
го сохранения банка в сонге.
Секция Visuals содержит следующие интерфейсные элементы:
Q Updates every - регулировка в мс времени обновления анимированных регуляторов и индикаторов; как правило, в изменении этого параметра необходимости не возникает;
Q VU Decay – регулировка времени спада индикаторов уровня;
Q Colored event editors – разрешение использовать цвета для событий (контроллеров) в редакторах;
Smooth Playlist play cursor follow – фиксация курсора в центре при воспроизведении сонга в окне Song Playlist.
Секция Default Song позволяет использовать любой файл сонга в качестве сонга по умолчанию (проекта-шаблона) при загрузке программы. Другими словами, при старте Orion загрузится проект, который был задан как сонг по умолчанию (шаблон).
Секция Default Sound Editor предназначена для указания пути к exe файлу звукового редактора. Если звуковой редактор назначен, то аудиоклипы на аудиотреках в окне Song Playlist можно будет отредактировать с его помощью.
Секция Auto Backup & Save обеспечивает дополнительный сервис резервно¬го копирования и сохранения:
Q Auto Backup – установленный флажок означает, что при каждом сохранении сонга предыдущая версия сохраняется; максимум сохраняется 10 версий сонга;
Q Auto Save - функция автосохранения через заданный в соседнем поле интервал времени.
Секция Workflow предназначена для управления режимом удаления генера¬торов и эффектов. Если флажок Window close deletes generators and effects установлен, то генератор или плагин будет удален при закрывании его окна (кнопкой X). Если флажок Window close deletes generators and effects снят, то закрывается только окно генератора (плагина). Для удаления модуля потребуется зайти в меню View => Modules и в окне Modules удалить плагин и/или генератор.

Меню Options
Skins – субменю выбора оболочек программы, имеет отношение к пользовательской настройке внешнего вида интерфейса; можно вернуться к классической оболочке предыдущих версий Orion.
Wallpapers – субменю выбора обоев, которые позволят творчески украсить «рабочий стол» программы.
Выбор обоев Wallpapers
Audio Input Settings – установка аудиовходов . Опция вызывает окно Audio Input Settings, где нужно определиться с типом драйвера в столбце Driver Types.
Окно Audio Input Settings
А также выбрать устройство в списке Input Device List. Программа может записывать в 32-разрядном формате, для этого есть соответствующий переключатель в секции Recording Bit Depth. Флажок Enable Input должен быть отмечен, если предполагается запись аудио на аудиотрек. Флажок Monitor Input включает режим мониторинга по входу. При этом можно производить запись с прослушиванием результата обработки инсертных плагинов аудиотрека. Флажок Mono полезен для записи с моноисточника (микрофона), при этом вдвое экономится дисковое пространство.
Секция MIDI and audiocard A/D converter latency отвечает за дополнительную компенсацию задержки, которая устанавливается в поле Additional Input Latency. Дополнительная компенсация latency нужна в случае использования внешних MIDI-синтезаторов. Параметр Additional Input Latency компенсирует дополнительную за¬держку, вызванную прохождением сигнала через внешние устройства: синтезатор, Analog Digital Converter (АЦП) и другие цифровые устройства, которые формируют задержку. Как правило, значение параметра 24 семпла можно не изменять.
Audio Output Settings – установка аудиовыходов.
Окно Audio Output Settings
В окне Audio Output Settings действует тот же принцип: нужно определиться с типом драйвера и выбрать устройство. Флажок Always Running (всегда запущен) включает не¬прерывный режим аудиоядра Orion, по аналогии с Cubase SX, где все аудио и MIDI-потоки не прерываются после остановки воспроизведения. Флажок порога перегрузки Auto-stop CPU Threshold (>75% CPU) защищает процессор от сбоя с помощью аварийной остановки аудиоядра. В списке можно выбрать значение порога, например >75% CPU.
MIDI In Settings – системные настройки MIDI в окне MIDI In Options.
Окно MIDI In Options
В списке Select one or more MIDI In devices выбирается MIDI-вход того устройства, которое будет использоваться для MIDI-записи. В секции MIDI In Mode предусмотрен переключатель двух режимов:
Q Easy (простой) – активный генератор (модуль) автоматически подключа¬ется к MIDI-входу;
Advanced (продвинутый) – конфигурирование MIDI можно осуществить непосредственно на генераторе (о генераторах ниже).
В секции MIDI Message Filter мож¬но управлять фильтрацией типов MIDI-сообщений: Pitch Band, Aftertoutch и т. д. Если флажок снят, то сообщение фильтруется, не принимается программой. В частности, флажок Receive Start/ Stop/SPP (MIDI In Sync) включает режим синхронизации MIDI.
В секции Sustain Pedal предусмотрены расширенные настройки для разных типов сустейн-педали:
Off for internal Generators + VST-instruments – выключено для встроенных генераторов и VST-инструментов;
On (Positive) for all generators включена положительная полярность для всех генераторов;
On (Negative) for all generators – включена отрицательная полярность для всех генераторов.
В секции Orion Mixer Control в списке Device можно назначить порт устройства дистанционного управления виртуальным микшером Orion.
MIDI Out Start/Stop/Clock – включение режима MIDI-синхронизации, в этом режиме Orion может управлять внешним MIDI-устройством.
Enable MIDI Out – включение MIDI-выхода, требуется в том случае, когда Orion управляет внешними MIDI-устройствами.
VST Paths – вызов окна VST Effects/Instruments, где с помощью кнопки Add можно добавить путь к системной папке инсталлированных VST-плагинов.
Окно VST Effects/Instruments
По умолчанию путь к VST-плагинам: C:\Program Files\Steinberg\Vstplugins. Пос¬ле указания пути в Orion будут доступны VST-плагины и VST-инструменты. Флажок Rescan at Startup (сканирование плагинов при запуске программы) дол¬жен быть отмечен, а программа Orion перезапущена. С помощью функции VST Paths можно выборочно указывать пути к папкам, где проинсталлированы плаги¬ны, например плагины, предназначенные только для Orion.
Default Sample Paths – вызов окна Sample Paths, где можно указать пути к рабочим папкам с семплами для Orion. Эта функция обеспечит быстрый доступ к звуковой базе с лупами и семплами.
Окно Sample Paths
Time Signature – глобальная установка музыкального размера сонга. Изменение музыкаль¬ного размера повлияет на параметры сетки паттернов и play-листа (Song Playlist). Флажок Triplet Subdivision (разбивка сетки по триолям) сформирует триольную сетку. Изменение музыкального раз¬мера сонга повлияет на сетку новых загруженных генераторов. Стандартный музыкальный размер луповой музыки – 4/4, поэтому изменять этот пара¬метр без особой необходимости не следует.
Timebase – MIDI-разрешение секвенсора Orion. В окне Choose Timebase (рис. 1.10)
Окно Choose Timebase
можно изменять MIDI-разрешение, которое измеряется в PPQ (количество тиков на четверть). Отметим одну особенность. Оказывается, что для луповой музыки в повышении MIDI-разрешения нет необходимости, напротив, для достижения музыкального эффекта, напоминающего ранние модели аппаратных MIDI-инструментов с секвенсорами, MIDI-разрешение следует оставить низким. Флажок Set as default time base устанавливает текущее разрешение как разрешение по умолчанию.
]]>Паттерны воспроизводятся в заданной последовательности по play-листу песни, которая называется в терминологии программы Song Playlist. Для того чтобы обеспечить пользователю возможность отдельного редактирования паттернов и сонга, разработчики создали два основных режима:
Q Pattern Mode (PATN) – режим воспроизведения паттерна (лист Song Playlist блокирован, при воспроизведении зациклен выбранный пат¬терн);
Q Song Mode (SONG) – режим воспроизведения сонга, воспроизведение пос¬ледовательности паттернов по списку, которая представляет собой запрог¬раммированную аранжировку.
Режимы сменяются с помощью дисплея-переключателя Pattern/Song Mode Switch (рис. 1.1). Достаточно кликнуть мышью на выбранной надписи активного дисплея – и режим установлен.

Дисплей-переключатель Pattern/Song Mode Switch
Изучение любой музыкальной программы лучше всего начинать с системных настроек.
]]>
При первом старте программы Nuendo 3 открывается окно с транспортной панелью.
Настройки программы Nuendo производятся в вкладке Devices.
Настройка звуковой карты.
Заходим в вкладку Devices выбираем «Device Setup». В Nuendo3 страница для выбора ASIO Driver и изменения настроек называется VST Audiobay. Вот здесь и выбираем звуковую карту.
Настройки движка программы Nuendo 3
Обратимся к VST Audiobay.
Latency - это очень важный параметр, который отвечает за задержку сигнала. Latency влияет на время реакции VST плагина – на нажатия MIDI – клавиатуры. Если Latency с минимальными значениями, то все будет нормально играть без искажений.
Теперь познакомимся с остальными настройками.
Release ASIO Driver in Background– обеспечивает доступ к другим аудио программам.
Direct Monitoring – разрешает управлять аппаратным мониторингом непосредственно из Nuendo 3.
Для режима Direct Monitoring потребуется протокол ASIO 2.0, он должен поддерживаться звуковым оборудованием. В режиме Direct Monitoring сигнал не проходит через виртуальный микшер Nuendo 3, потому он не обрабатывается виртуальными эффектами (плагинами). Преимущество режима Direct Monitoring состоит в нулевой задержке сигнала, управление которым осуществляется из хост-приложения Nuendo 3.
Разберемся с кнопкой Expert, которая вызывает диалоговое окно VST Engine Expert Settings.
В окнеVST Engine Expert Settings, проводятся системные настройки движка Nuendo 3.
В поле Audio Priority можно изменять приоритеты Nuendo 3.
Низкий приоритет Low он, не относиться к Аудио. Режим Low следует применять, когда в проекте используется малое количество аудиотреков.
Наивысший приоритет Very High, напротив, лучше применять когда много аудиотреков. Но следует помнить, что при установке такого приоритета могут возникать проблемы с MIDI-синхронизацией. Так вот этот режим следует использовать только тогда, когда проект сильно загружен виртуальной аудиообработкой. Режим Normal и High являются промежуточными между Low и Very High.
Проритет High является оптимальным и, при необходимости переходить с него на другой не возникает.
Preload Amount- устанавливает в секундах то количество аудиоданных, которое загружено в момент курсора мультитрека в режиме Stop. Preload Amount призвана сглаживать пики за счет предварительной загрузки аудиоданных.
Режим минимальной задержки - Lower Latency . Отключать этот режим не надо.
Multi Processing доступен и активен в мультипроцессорной конфигурации. Его надо оставить включенным: для повышения производительности. Программа Nuendo 3 распределяет
между процессорами обработку самостоятельно. Режим Multi Processing устанав-
ливается по умолчанию.
Adjust for Record Latency - режим компенсации задержки plugins, используемых в каналах – Input для записи.
Record Placement Offset – предназначен для компенсации задержки, возникающей при записи.
]]>
После инсталляции сис-мы, диски проэктные нужно отформатировать в NTFS с максимальным размером кластера 64Кб.
Форматирование делается вот так:
Нажимаем правой кнопкой мыши на пиктограмме «Мой компьютер» и нажимаем на «Управление». Переходим на «Управление дисками».
Нажимаем правой кнопкой мыши на диске, который хотим отформатировать и задаем тип файловой сис-мы NTFS с размером кластера 64Kb.
Теперь оптимизируем операционную сис-му.
Запомните, что на компьютер, на котором будете писать музыку не желательно устанавливать такие программы (антивирусы, офисные пакеты).
И так сделаем минимальный твикинг. Нажимаем правой кнопкой мыши на «Мой компьютер» выбираем «Свойства» выпадает окно «Свойства системы»
Выбираем вкладку «Дополнительно» и нажимаем на «Параметры быстродействия» и выделяем пункт «Обеспечить наилучшее быстродействие»
Вкладке «Дополнительно» (распределение времени процессора) поставим галочку «служб, работающих в фоновом режиме» и (использование памяти) поставим галочку «Системного кэша».Эти настройки рекомендуются самими разработчиками Nuendo.
Теперь отключим “Брандмауэр Windows”. Заходим в меню “Пуск”, “Панель управления”, “Брандмауэр Windows”.
Пакет Waves работает мягко, то есть смысл поставить сразу 3 hi-pass фильтра. Как показано на рисунке ниже.
Эквалайзер Waves-Q10
Если в вокальном треке присутствуют перепады по громкости или много дефектов в виде «Б» и «П», то я применяю Waves RDeEsser.
Waves RDeEsser
Потом трек надо компрессировать. Если в песне вокал должен быть мягкий, то я использую плагин Rvox, если жесткий, то Waves C1.
Waves - C1
Если в треке звук «С» режет по ушам, то применим из пакета Waves – DeEsser.
Эквализация вокала – процесс трудоемкий. Можно вообще трек запартачить, если у Вас нету опыта.
200-400Гц: мягкость
400-600Гц: при подавлении убирает мутность
1000-3000кГц: читаемость
6000-8000кГц: яркость
8000кГц: прозрачность
Для создания обьема создайте посыл на Waves – Doubler.
Вот и все. Всем творческих успехов!
]]>